Thursday 9 November 2017

Eve Online Trading Guide Für Einsteiger


Realice und zu vollkommen pazifistische generieren M glichkeit ISK, bietet das sogenannte Trading. Dabei handelt hombre mit den verschiedensten Gegenst nden und der Regel versucht en BER einen g nstigen Ankauf von Waren und den anschlie enden Verkauf Selbiger, einen hohen m glichst Gewinn zu erzielen. Es gibt morir unterschiedlichsten Methoden um zu en EVE handeln. Die Methoden Wichtigsten werde ich en diesem utern Guía ERL. Dabei Setze ich ein gewisses Grundverst ndnis voraus, wie der Markt en EVE funktioniert hombre und wie Ankaufs - und Verkaufs-ge Auftr erstellt. Ich w rde jedem empfehlen zun chst einmal ein gewisses Verm gen anzuh ufen, bevor man sich auf den RZT Handel st, ein Muss das ist nicht allerdings. Nur macht es eben vieles einfacher und der ist bei einem Gewinn gr Eren Waren-Einsatz naturgem h bei einem sus ALS kleinen. Weiterhin sollten bestimmte Habilidades erlernt werden, welche morir Steuern senken, muere el hombre am Markt abgeben despeinarse. Im folgenden werde ich die Wichtigsten Handels-Skills Kurz und eine del erkl s Empfehlung abgeben, auf die welches Nivel Habilidades jeweiligen erlernt werden sollten, um in den Handel und die einzusteigen Verschwendung minimieren zu. Contabilidad (nivel 4) Dieser Habilidad reduziert morir Transaktionssteuer / Umsatzsteuer um 10 pro Skillstufe. Da diese Steuer bei allen Verk ufen ANF LLT, macht es Sinn NHI wenigstens auf zu haben Nivel 4. Broker Relations (nivel 3) Dieser Habilidad reduziert mueren Makler-Geb h um 5 pro Skillstufe, welche beim Erstellen von Kaufman und Verkaufs-Auftr gen am Markt ANF LLT. Daytrading (Nivel 3) Mithilfe dieses Habilidades k NNT ihr Markt-Pedidos aus der Entfernung ver und ndern por lo eure Ankaufs - bzw. Verkaufs-Preise jederzeit Personalización. Dies ist wichtig, sofern ihr nicht nur auf ein und der selben estación handelt. Nivel 1 erm innerhalb glicht euch matriz nderung eines Sonnensystems, Nivel 2 erh ht morir Reichweite um 5 Spr ESN, jedes weitere erneut nivel um 5 Spr ESN und Nivel 5 erm glicht das bearbeiten von Markt-Pedidos innerhalb einer Región. Marketing (Nivel 3) Mithilfe dieses Habilidades k NNT ihr Verkaufs-ge Auftr aus der Entfernung einstellen und m sst somit nicht auf der selben estación sein wie eure Ware. Muere wichtig ist, wenn nicht nur auf ihr ein und der selben estación handeln m chtet und sein wollt Flexibler. Nivel 1 erm glicht euch das Einstellen innerhalb eines Sonnensystems, Nivel 2 erh ht morir Reichweite um 5 Spr ESN, jedes weitere erneut nivel um 5 Spr ESN und Nivel 5 erm glicht das Einstellen von Markt-Pedidos innerhalb einer Región. Nat rlich k NNT ihr die Ware nur der trotzdem en la estación de verkaufen wo befindet sie sich. Adquisiciones (Nivel 3) Mithilfe dieses Habilidades k NNT ihr Kauf-ge Auftr aus der Entfernung einstellen und m sst somit nicht auf der selben estación sein, wo ihr einen Kauf-Auftrag wollt setzen. Muere wichtig ist, wenn nicht nur auf ihr ein und der selben estación handeln m chtet und sein wollt Flexibler. Nivel 1 erm glicht euch das Einstellen innerhalb eines Sonnensystems, Nivel 2 erh ht morir Reichweite um 5 Spr ESN, jedes erneut nivel weitere um 5 Spr ESN und Nivel 5 erm glicht das Einstellen von Kauf Auftr gen berall in einer Región. Dieser Habilidad beeinflusst das nur von Einstellen Kauf-Auftr gen en el foso Markt direkte K UFE innerhalb einer Región del sind immer ohnehin m glich. Visibilidad (Nivel 3) Mithilfe dieses Habilidades k NNT ihr Kauf-Auftr ge, ihr die aus der Entfernung einstellt, BER ausgewählt Systeme und ausdehnen euren Ankaufs Bereich-erweitern somit. Dies ist wichtig, sofern ihr nicht nur auf ein und der selben estación wollt handeln. Nivel 1 erm glicht euch das Ausdehnen innerhalb eines Sonnensystems, Nivel 2 erh ht morir Reichweite um 5 Spr ESN, jedes erneut nivel weitere um 5 Spr ESN und Nivel 5 erm glicht das Ausdehnen von Kauf Auftr gen berall in einer Región. Dieser Habilidad beeinflusst das nur von Einstellen Kauf-Auftr gen en el foso Markt direkte K UFE innerhalb einer Región sind ja ohnehin m glich. Las operaciones de margen (Nivel 3) Ein wichtiger und etwas zu schwer erkl rendir Habilidad, wenn es darum geht Kauf-ge Auftr zu erstellen. Je h su nivel euer en diesem ist Habilidad, desto geringer ist der Anteil un ISK, ihr den beim Kauf Erstellen des-Auftrags f r mueren jeweilige Ware hinterlegen m SST. Der restliche Betrag wird dann ERST f llig, tatuajes wenn jemand euch chlich mueren Ware VERKAUFT sombrero. Dieser Habilidad spart euch zwar effektiv keine ISK und ist es dennoch angenehm, wenn man bei hochwertigen Waren ERST dann der Gro Teil vom Konto abgebucht wird, euch wenn jemand mueren Ware tatuajes chlich sombrero verkauft. Comercio (Nivel 4) Jede Skillstufe erh ht mueren Anzahl aktiver Verkaufs - und Kaufauftr ge um 4. Menor (Nivel 5) Jede Skillstufe erh ht mueren Anzahl aktiver Verkaufs - und Kauf-ge Auftr um 8. Habilidad auf Dieser Nivel 5 ist Voraussetzung fr venta al por mayor und sollte daher erlernt werden, damit hombre auf wenigstens 100 pedidos Markt kommt. F r den Anfang reicht aber auch Nivel 4. Mayor (Nivel 3) Jede Skillstufe erh ht mueren Anzahl aktiver Verkaufs - und Kaufauftr ge um 16. Wie bereits angesprochen gibt es en EVE einige Steuern und hren Geb am Markt, die zu unterschiedlichen Zeitpunkten anfallen und ber verschiedene Arten reduziert werden k nnen. Um diese soll it im n chsten Abschnitt gehen. genannt im Spiel werden beide Begriffe. Wenn von der Transaktionssteuer die Rede ist, ist die damit Umsatzsteuer gemeint und umgekehrt lasst euch dadurch verwirren también nicht. Diese f LLT Immer dann una, wenn ihr etwas ber den Markt verkauft, Egal ob ihr einen es un K ufer direkt verkauft oder die Ware zuvor en el foso Markt einstellt. Die Transaktionssteuer / Umsatzsteuer kann lediglich ber den werden reduziert Contabilidad Habilidad. Die Makler-Geb h f LLT Immer dann una, wenn man einen Kaufman oder Verkaufs-Auftrag en el foso Markt stellt. Diese Geb hr betr gt zu Anfang etwa 1 (mindestens aber 100 ISK), aber kann durch den Habilidad Broker Relations werden reduziert. Au Erdem wird die durch das Geb hr estación der Permanente zur Corp, auf der ihr den Kaufman bzw. Verkaufsauftrag setzt und zur facción, der mueren Corp angeh rt, reduziert. Folgendes Diagrama sollte muere verdeutlichen: Verlust beim Wiederaufbereiten Manchmal ist es auch wichtig bestimmte Waren wiederaufzubereiten. Der dabei entstandene Verlust kann durch den Habilidad Scrapmetal Procesamiento sowie durch ein gutes Permanente zu der Corp, der die estación rt GEH, werden reduziert. Die verschiedenen Arten des Handelns Es gibt morir unterschiedlichsten Arten mit dem Handel en generieren zu EVE ISK. Mancha sind sehr lukrativ dabei, Otros eher weniger aber Alle haben ihre Vor - und Nachteile. Einige dieser M glichkeiten sind miteinander kombinierbar bzw. sich berschneiden en ihren jeweiligen Feldern, weshalb ich im folgenden vor allem die Wichtigsten Arten zu Handeln erl utern werde und den Fokus auf die lege Unterschiede. Der Vorteil liegt auf der hierbei mano. Muss man nicht seine Waren m Hsam hin und sus transportieren, sondern erledigt Alle Gesch FTE bequem aus dem s barrio heraus capitán. Besten eignen sich wie Tradehub-Stationen beispielsweise Jita daf r. Ihr solltet zun chst schauen, bei der Waren welchen Unterschied zwischen dem h chsten Kauf-Auftrag und dem g nstigsten Verkaufs-Auftrag besonders Hoch ist. Anschlie stellt final ihr f r mueren jeweilige Ware selber einen Kaufauftrag ein und VERKAUFT Diesen anschlie wieder final mit viel m glichst del als Gewinn Verkaufs-Auftrag. Wichtig ist dabei, dass ihr versucht Immer den teuersten Kauf-Auftrag und g nstigsten Verkaufs-zu Auftrag setzen, damit Otros Spieler direkt un bzw. euch verkaufen bei euch kaufen. Arte Diese des Handels setzt gute Kenntnisse des Marktes voraus und kann, abh ngig von der Anzahl der Waren mit denen ihr handelt, mit mehr oder weniger viel Aufwand verbunden sein. Gerade en Tradehubs gibt es viel Konkurrenz, sodass ihr eure Kaufman und Verkaufs-ge Auftr preislich regelm ig Personalización m SST. Ich euch empfehle f r den Anfang den Handel mit hochwertigen Schiffen, die in der jeweiligen Región oft nachgefragt werden, da bei diesen Mehrere Millionen Gewinn pro Verkauf drin sind, wenn man auch ein daf r gewisses Startkapital besitzen sollte. Regiones Der Handel-ist das gewisserma en Gegenst ck zum Estaciones-Handel, dann vor allem, wenn es geht um den Aufwand, Denn dieser ist hierbei ausgesprochen Hoch. Der Kern des Ganzen sind die zwischen teilweise Recht hohen-Preis Unterschiede Einzelnen Regionen. Dazu m sst ihr monja zwischen den Einzelnen Regionen Pendeln, ihr da Immer nur die Preise innerhalb eurer derzeitigen Región einsehen k NNT. Habt ihr aber einmal ERST einen guten berblick bekommen, kann man mit dem Regiones-Handel Sehr Hohe Gewinne erzielen. Helfen kann euch dabei auch folgende Seite, auf der ihr die aktuellen Preise vieler G ter in den unterschiedlichen Regionen und deren Tradehubs einsehen k NNT: Zus tzlich gibt es einen canal en EVE, der sich comprobación de los precios nennt und en dem ihr Otros Spieler, mueren sich dem ebenfalls en Canal befinden, nach den aktuellen Ankaufs - und Verkaufspreisen fr bestimmte G ter Fragen k NNT. Ein entscheidener Vorteil beim Regiones-Handel ist, dass ihr keine Kauf-Auftr ge en el foso Markt stellen m sst, da ihr eure favorisierten Waren direkt von anderen Verkaufs-ordern en m glichst gro er Zahl kauft, um diese Dann in die transportieren Región zu , in der ihr die Waren wieder verkaufen wollt. Ihr k NNT muera para entstandenen auch dabei Waren en Systeme Schaffen, wo es beispielsweise gar keine Konkurrenz gibt und euch einen por lo Preis-Vorteil durch ein eigenes Monopol verschaffen. Regiones Der Handel-ist nicht Definitiv etwas f r jedermann, da der Zeit-Aufwand Recht und kann sein Hoch gerade zu viel Anfang ERST einmal Recherche betrieben werden muss. Eignen tun sich Waren, mueren leicht zu transportieren sind. Muere kann vorallem Dann von Bedeutung sein, wenn hombre ber keinen Frachter verf gt und trotzdem Eine Hohe Anzahl un Waren transportieren m CHTE. Der Sinn und Zweck des Erschaffens eines Angebotsoligopols (también wenige Anbieter und viele Nachfrager) ist es, den Preis von bestimmten Waren bestimmen zu k nnen, así que um den eigenen Gewinn zu maximieren. Das alles findet Besten estación auf einer statt und durch diese sollte Otros Spieler m glichst Hoch frequentiert sein. Der Arbeitsaufwand bei dieser Methode ist sehr Gering. Die Schwierigkeit liegt wie tan a menudo Darin, Eine Ware zu finden, mueren wird nachgefragt Stark, die Zahl der Anbieter aber verh ltnism ig ist Gering. Hombre konzentriert sich auf monja Waren, bei denen es Eine berschaubare Anzahl un Verkaufs-Auftr gen gibt, kauft diese bis zu einem bestimmten Preis auf und sie stellt danach wieder zu einem h heren Preis ein, aber der ist g nstiger del als die verbliebenen Verkaufs - Auftr ge anderer Spieler. Das folgende Beispiel sollte muere verdeutlichen: Es werden die vier monja Fett markierten obersten Posten aufgekauft, bis einschlie Lich zu dem der Anbieter morir Ware fr 38.777,86 ISK anbietet und dann werden Alle por lo angekauften Waren zum Neuen Preis von 89.999,99 ISK neu eingestellt . Así que el hombre ist der g nstigste Anbieter einer hohen Zahl von G golondrina und zu einem kann Diese sehr hohen Preis verkaufen. Hierbei óptima sind nat rlich Waren, die unter dem WEIT durchschnittlichen Regiones-Preis angeboten werden, da Dann diese in einem hohen Ma zu dem neu eingestellten Preis nachgefragt werden. Bei dieser Art des Handelns kauft hombre módulo beispielsweise en gro er mittels St ckzahl Kauf-Gen Auftr una, um diese anschlie final wiederaufzubereiten und die Daraus gewonnenen Mineralien zu verkaufen. Ebenso kann auch die intestino hombre módulo direkt von anderen Spielern aufkaufen, mueren diese ALS Verkaufs-Auftrag en el foso Markt haben gestellt. Der Sinn dahinter ist, dass es viele Módulo gibt, deren Mineralien-Wert deutlich h ist als, su Preis der f r den Módulo diese in der Regel gehandelt werden. Um herauszufinden welche Módulo das sind, ist zu ein Anfang hoher Recherche-Aufwand n tig, man den das durch Einmalige Kaufen und eines Wiederaufbereiten Moduls zun chst herausfinden despeinarse. Eine Andere M glichkeit bietet folgende Seite, auf der ihr einfach das GEW nschte Modul eingeben k NNT und eine del extremo anschlie bersicht erhaltet, welche Mineralien ihr beim Refinern zur ckbekommt. Gleichzeitig ist diese Seite mit EVE centro-und ihr verbunden k NNT euch mit einem Klick anschauen fue RSI f r mueren zur ckgewonnenen Mineralien derzeit am Markt una erhaltet ISK. Habt ihr herausgefunden bei ihr welchen Modulen durch das Wiederaufbereiten einen Gewinn erzielen k NNT, setzt Besten innerhalb Einiger Spr ESN von einem Tradehub aus einen Kauf-ber Auftrag Eine Hohe Anzahl dieses Moduls. Diese Kauf-Auftr ge m sst ihr rlich nat Immer wieder preislich Personalización, ihr da frecuentemente nicht sein der einzige werdet, der dieses Modul wiederaufbereiten m CHTE. Irgendwann fliegt ihr Alle Systeme einmal ab, um das Zeug einzusammeln. Der Aufwand kann je nach eurer Menge Kauf-Auftr GE también Recht sein Hoch, daf r ist das einzusetzende Kapital verh ltnism Gering ig. Habt ihr Alle Módulo eingesammelt, begebt ihr euch zu einer estación, bei der ihr ein m glichst hohes Ansehen genio t, damit der Verlust beim Wiederaufbereiten mínima ist. Zus tzlich hilft euch noch der Habilidad Scrapmetal Prozessing bei der Reduzierung des Abfalls. Zum Schluss m sst ihr die por lo gewonnenen Mineralien nur noch verkaufen, era frecuentemente sogar direkt m ist glich, da mueren Ankaufspreise von Mineralien h ufig nahezu identisch mit den Verkaufs-Preisen sind. Ihr noch habt Hinweise oder Anregungen, estaba en la Guía diesen noch hineingeh rt oder Otros konstruktive Tipps Dann schreibt doch diese in die Kommentare und ich werde ggf. Guía den Personalización. Kommentare: Ein Guía ner weiterer Sehr SCH, aber Dabei sind del MIR noch Fragen gekommen 2-3. También das finde ich mit dem Handeln Klasse habe jetzt mein Klon en Jita platziert Schon und auch die BuyOrders Ersten frenar gehauen. Die Handels Habilidades Laufen nebenbei Hoch. Zwar und bei dem Margen de comercio: Du schreibst hombre das die restlichen 76 ERST bezahlen muss der wenn einem Artikel tats chlich verkauft wird. También ich Stell rienda matriz BuyOder bezahle 24 (Vorrausgesetzt Bonus auf 5) und wenn 3h sp ter JMD MIR mueren Ware verkauft muss ich die 76 bezahlen Aber 2 Zeilen sp ter schreibst du das die 76 ERST bezahlt werden m ssen wenn ich habe den Artikel weiterverkauft . DAS mir ganz nich in den Kopf. Wenn ich das richtig verstehe k nnte hombre mit 100 millones de ISK Waren f r 400 millones de ISK kaufen aber wenn hombre nur 200 mio auf dem Konto Dann sombrero es el hombre Schnell pleite, caídas einem alles wird verkauft. troquel und zweite Frage: Ist die Taktik richtig Immer riesige Mengen anzukaufen und dann morir Orden auf 90 días de zu stellen damit hombre Órdenes de modo Wenig wie m glich neu machen muss um Broker Kosten zu sparen 3: angenommen ich habe jetzt ne BuyOrder fr 1000 St ck Municiones en kann ich schon da ne SellOrder fr 1000 St ck machen oder ich muss warten bis ERST ich die 1000 St ck angekauft habe viele Sry Fragen aber ich mir hoffe du kannst helfen weiter. Danke ERST einmal f r deinen Hinweis. Zu deinem ersten Punkt: Das ist ein Schreibfehler. Es Musst Nat rlich hei es, dass der restliche Betrag ERST dann wird f llig, wenn die jemand euch Ware verkauft sombrero. Ich habe das mal korrigiert. Und trotzdem has du mit der Deiner Vermutung Verschuldung Recht Absolut. Das kann passieren, weshalb hombre daf sollte r sorgen morir kompletten ISK auch auf dem tatuajes chlich Konto zu haben. Zu dem zweiten Punkt: Ja manera kannst du sparen rlich nat. Es spricht nichts gegen die 90 Tage. Die Preise Personalización, musst du ja por lo oder so. Zum letzten Punkt: Meines Wissens nach muss hombre Alle waren, muere el hombre verkaufen m CHTE, auch immer en seinem Besitz haben. Publicado - 03/07/2007 05:14:00 - 1 En honor de pasar un hito de comercio (1 mil millones en activos personales o /) Yo Quisiera liberar a la comunidad Eva-O una guía que escribí cuando me d acaba de comenzar a jugar y seguía siendo un nublet en la Universidad de Eva. Me he dejado en su mayoría sin editar. Contiene enfoques de negociación que Yo no siguen necesariamente más pero me ayudó a organizar mis ideas sobre el comercio cuando era nuevo y pensé un equilibrio cartera de 10 millones ISK era enorme. Más tarde los pilotos E-Uni me han dicho que les ayudó, así que m informar aquí con la esperanza de que te ayudaré. También celebro cualquier comentario o consejos de cualquier otra comerciantes, maestría o novato. Publicado - 03/07/2007 05:14:00 - 2 Cita: Hola a todos, sólo han estado en el corp por un rato, y yo ya he aprendido un montón sobre Eva de todas las excelentes instructores. Pero me he dado cuenta de que hay hasn t mucho en el camino de la información de tipo de mercado / comercio. Yo todavía soy un nuevo jugador así que esto es algo así como el papel de un 1er año s en lugar de información sobre el Evangelio sobre la fabricación de coronas en el mercado, pero creo que estoy haciendo bastante bien para mí y quería compartir lo que he aprendido con todos los demás, y es de esperar obtener algunos consejos por parte del resto de ustedes también. Cualquier comentario sobre las formas que puedo hacer esto mejor sería grande. En la primera parte (éste) se discuten los conceptos básicos de Mercado Eva y dé un consejo que creo que todos los pilotos deben tener en cuenta. En la segunda parte se discuten algunos de los conceptos básicos de los mercados y los beneficios que yo he aplicado a la negociación de la víspera. En la tercera parte hablo de las técnicas de Eve específica que yo he estado aplicando, cuando empecé y cosas así. NOTA: Cuando hablo de la negociación que aquí estoy hablando casi exclusivamente sobre los elementos jugador comercio. NPC productos de comercio es un área que casi no tengo conocimiento de nada. Empecé tratando de hacer un beneficio decente fuera de vender el botín de las misiones y luego tipo de dejé llevar, así que mi experiencia se centra alrededor de los tipos de artículos que he encontrado VE, más o menos al azar. Primera parte: ¿Qué cada uno debe saber Para los jugadores que no tienen interés en el mercado, estas dos cosas son todo lo que necesita saber: - Cómo colocar órdenes de compra por adelantado para las cosas que usted sabe que va a necesita. - Cómo Colocar órdenes de venta para que el botín que no quieres para que obtenga el máximo ISK fuera de él. Suponiendo que usted ha hecho a través de la guía de aprendizaje, es probable que tenga algún recuerdo nebuloso de la pantalla de mercado cuando comprado esa sola unidad de munición o algo desde una estación en algún lugar y luego tuvo que volar para conseguirlo. Que es muy posible que desde entonces nunca he abierto la ventana de mercado, excepto para comprar cosas tan pronto como se los necesitó. Usted probablemente ha sido la venta de cosas también haciendo clic derecho sobre ellos y venderlos a cualquier precio que el juego muestra. Esta es una manera muy caro para vivir Si usted ha jugado otros juegos, es probable que esté acostumbrado a los vendedores NPC que compran cosas de usted a un precio y que ofrecen cosas a la venta a otro precio. Hay CPN que compran y venden cosas en el mercado de Eva, pero la gran mayoría de los oficios suceden entre los jugadores. Al hacer clic en ese módulo que no va a usar y haga clic en vender algún otro jugador compra de ti y luego lo usa o lo revende a otra persona, probablemente en un beneficio. Cuando usted compra algo, otro jugador probablemente estaba vendiendo, y por más de que lo compró de algún otro jugador. Esto es bueno para ellos, pero no necesariamente lo mejor para usted. Órdenes de compraventa La forma en que estos otros jugadores son capaces de beneficiarse de su compra y venta es a través de órdenes de compraventa. Estos están de pie órdenes de compra o venta de un determinado producto a un precio determinado. Cada uno de nosotros tiene la capacidad de colocar hasta 4 órdenes de compra o venta a la vez sin la formación de ninguna habilidad. Incluso si usted no tiene ningún interés en el comercio o hacer ISK fuera del mercado que debería tomar ventaja de las órdenes de compra y venta. Nuevo - 2007.03.07 05:15:00 - 3 Órdenes de Compra, hacer un balance de su situación: ¿Hay ciertos consumibles que usted se encuentra la compra de munición menudo o aviones no tripulados, por ejemplo. Si los hay, usted debe tener una orden de compra para este artículo. - Establecer Lado un poco de ISK. - Dock En su estación favorita. - Abre La ventana de mercado, haga clic en la pestaña de búsqueda y escriba en una buena tirada el nombre de la cosa que usted está utilizando una gran cantidad de y seleccionar buscar. - Elegir El elemento de la lista. Los datos de mercado se abrirá al lado del cuadro de búsqueda. Se parece a un montón de números. Ignorarlos por ahora. - Busque La parte que dice órdenes de compra activas y luego encontrar la columna de precios. Haga clic en eso hasta que ordena las órdenes de compra de activos por precio de mayor a menor (esto ll tomar uno o dos clics, dependiendo). El precio más alto en esa lista es probablemente inferior a la que está acostumbrado a pagar. - Busque El botón de llamada Place Comprar Orden y haga clic en él. Una ventana pop-up y hay un montón de campos que se pueden rellenar. Elija el precio que desea pagar (debe ser menor de lo que estamos acostumbrados a pagar pero mayor que el más alto orden de compra activo), puesto en cómo Cuántas desea obtener (por munición, un número tan grande es bueno aquí). - Elegir Un rango (que s lo lejos que están dispuestos a viajar a recogerlo - estación se desea que venga a usted - sistema solar a 2 saltos es lo que yo sugiero dependiendo de lo caro que es el elemento (Voy a viajar más lejos para una nueva fragata de voluntad para 100 cargos de antimateria). por duración, elija siempre el máximo. Si una orden expira a perder su cuota de corretaje de todos modos y se puede cancelar en cualquier momento sin penalidad más allá de la pérdida de cuota de su corredor s. el juego va Calcular la cantidad que usted ll cuesta, el broker va a virar en una cuota y una vez le das comprar, la ISK conseguirá sacado de su cartera y poner en depósito (que no debe confundirse con las misiones de escrow). Cuando algún jugador hace clic derecho en las 100 unidades de munición que no quería que y lo vende, la ISK saldrán de plica y la munición vendrán a ti. la razón por la que eligió un precio de compra ligeramente superior a todos los demás s es porque el que tiene la más alta orden de compra recibe las mercancías. Una vez hecho esto, se puede salir y hacer algunas misiones o tomar algunas clases o lo que le gustaría hacer mientras el corredor de compra hasta artículos en su nombre. Puede hacer un seguimiento de dónde están sus artículos se encuentran utilizando la ventana de activos. Si configura su rango más amplio que una sola estación, usted encontrará que su materia se extiende por todo el lugar. Lo que me gusta hacer es dejar que las cosas se acumulan durante un rato y luego de vez en cuando, vaciar mi bodega de carga y hacer una carrera de recogida rápido a todas las estaciones que tienen mis artículos, volar de vuelta a mi estación de casa y volcar todo en mi hangar. Usted puede controlar su orden de compra en su ventana de la cartera (compruebe la ficha órdenes). A veces se dará cuenta de que su pedido ISN t con lo que en ningún artículo. Esta es, probablemente, de alguien que outbidding. - llevar A los datos de mercado sobre el tema (búsqueda de empleo o mejor aún, añadir el artículo a su barra de acceso rápido del mercado) y ordenar las órdenes de compra de mayor a menor. Si su pedido no se encuentra en la parte superior de la lista a continuación, que ha estado superar la oferta. - Verificar El número de elementos de la puja más alta quiere. Si es unos pocos, entonces es probable que se puede esperar. Si es mucho, y luego considerar el aumento de su oferta. - Switch A la pestaña mis órdenes, haga clic derecho en su pedido de compra y elegir modificar el orden. Poner en un número que es mayor que su oferta y haga clic en Modificar. El intermediario le cobrará otra cuota y la diferencia entre su edad y la oferta nueva oferta será deducido de su cartera. Si usted está siendo el principal postor pero aren t conseguir ningún artículo, considerar la ampliación de su gama. Por desgracia, ll necesita para poner un nuevo intento de hacer esto. Usted puede cancelar su vieja intento por conseguir la parte posterior ISK (que va a perder cuota de corredor s aunque). Publicado - 2007.03.07 05:16:00 - 4 Órdenes de Venta Si usted es un corredor misión, es probable que tenga una gran cantidad de botín al azar al descubierto en su hangar, o si ha estado vendiendo tan rápido como usted lo consigue. Si s por ahí, entonces usted tiene un montón de ISK encerrados en chatarra No necesitas. Si usted ha estado vendiendo inmediatamente, es probable que ha estado vendiendo por menos de lo que vale la pena. Las órdenes de venta funcionan de la misma manera que las órdenes de compra, excepto que en lugar de querer ser el mejor postor, que desea ser la oferta más baja para que su venta será el más atractivo). - RIGHT Haga clic en el elemento que desea vender, elegir vender este material. Aparece una ventana. - Haga Clic en Opciones avanzadas y haga clic en la lupa - Ordenar las órdenes de venta por precio de menor a mayor (opuesto de órdenes de compra de clasificación). - Elegir Una duración (la duración máxima es la respuesta correcta aquí). - Elegir Un número que es menor que el número más bajo (que es probablemente mayor que el precio que se habría pagado). El juego va a calcular el precio multiplicando el precio por el número para la venta y luego restando impuesto sobre las ventas y la cuota de un corredor s. IMPORTANTE: Con artículos muy baratos (es decir, munición), es posible que el número ISK resultante será menor que su precio de venta inmediata habría sido. En este caso, no coloque la orden. O bien vender el artículo de la manera no avanzado o esperar para cobrar más del tema y luego los venden como un lote. Puede controlar sus órdenes de venta del mismo modo que sus órdenes de compra y modificarlas según sea necesario, si usted encuentra que sus artículos aren t de venta. Para los jugadores que no tienen interés en el mercado, que debe cubrir todo lo que necesita ahorrar por lo general un poco de ISK y pagar por ese crucero brillante más rápido que la mayoría de la gente. Sin embargo, algunos de ustedes serán frustrado con tener sólo un 4 órdenes de compra / venta, o se encontrarán mirando las grandes brechas entre las órdenes de venta más bajos y los más altos órdenes de compra. Para los jugadores, recoger algunas de las habilidades de negociación (comercio al por menor y son un buen punto de partida) y se unen a mí en la segunda parte. Publicado - 03/07/2007 05:16:00 - 5 Segunda parte: Conceptos del mercado La manera de hacer ISK en el mercado es mediante la compra de cosas por un precio y luego venderlos a un precio mayor. Cualquier persona puede hacer esto, la pregunta es si se puede hacer a una velocidad que hace que sea digno de su tiempo. Lo que se quiere hacer es establecer las cosas de manera que usted está haciendo más ISK través de la compra y venta de lo que hubiera hecho por hacer otra cosa durante ese mismo período de tiempo. No hay punto de pasar quince minutos hacer una venta que las redes de 1.000 ISK cuando se podría haber recogido 50.000 ISK en recompensas de misión y recompensas en su lugar. ¿Cuánto ISK usted está haciendo como un comerciante depende de algunos factores diferentes. ¿Cuánto ISK qué empezó con la cantidad de ganancia estás haciendo en ese ISK ¿Con qué frecuencia estás haciendo que el beneficio ¿Cuánto esfuerzo se necesita para convertir ese beneficio Al tomar decisiones acerca de lo que los oficios de hacer y que opera a ignorar, hay algunos conceptos que usted necesita para comprender de manera que se puede pensar como un comerciante. La elaboración de sus beneficios para elaborar la cantidad de beneficios que usted está haciendo en una venta, tomar la ISK se toma desde una venta, restar el costo para comprarlo y luego dividir el resultado por el costo para comprarlo. Multiplicar el resultado es por 100 para obtener el porcentaje de ganancia. (Precio de venta - Precio de compra) / Comprar Precio x 100 Beneficio Por ejemplo, digamos que usted compra pollos para 150ISK, y los venden por 200 ISK. Usted está haciendo (200-150) / 150 50/150 0,3333 33,3 ganancia. Bueno, casi. Usted tiene un factor también en los gastos de corretaje (1 en cada sentido) y el impuesto sobre las ventas (1 sobre la venta). Una buena regla general es que acaba de obtener el beneficio y luego restar 3 de ella. Esto no es t exacta, pero es una buena aproximación. Así que nuestro comerciante está haciendo realmente alrededor de 30,3 beneficio en esos pollos. No está mal. Las ganancias compuestos y la Regla de 72. Lo bueno de comercio es que si se puede evitar el gasto de sus beneficios, puede reinvertir ese ISK en más operaciones, ganando aún más ISK. Obtener ganancias de sus beneficios es una forma del interés compuesto y que se suma con gran rapidez. Imagine que tiene 1.000 ISK y que están ganando 10 de beneficio en él todos los días. Una semana a partir de ahora, se va a gastar todas sus ganancias en el caramelo para los huérfanos. Comerciante B (su mal competidor) está haciendo el mismo tipo de operaciones, pero él está gastando sus ganancias en bailarines exóticos inmediato. Después de una semana (7 días), vamos s comparar los dos. De empezar: 1.000,00 Día ISK 1: 1.100,00 ISK (1.000 100) Día 2: 1.210,00 ISK (1100 110) Día 3: 1,331.00 ISK (1.210 121) Día 4: 1,464.10 ISK (se entiende la idea) Día 5: 1,610.51 ISK Día 6 : 1771,56 ISK Día 7: 1,948.72 ISK total de lucro: 948,72 ISK (94.9) El operador A de inicio: 1.000 ISK Día 1: 1.000 ISK 100 ISK de bailarines exóticos Día 2: 1.000 ISK 200 ISK de exótica Día bailarines 3: 1.000 ISK 300 ISK de bailarines exóticos Día 4: 1.000 ISK 400 ISK de bailarines exóticos Día 5: 1.000 ISK 500 ISK del Día bailarinas exóticas 6: 1.000 ISK 600 ISK del Día bailarines exóticos 7: 1.000 ISK 700 ISK de bailarines exóticos total del beneficio: 700 ISK (70) gracias a sus ahorros y reinversiones, que son ahora más rico que 248,2 ISK operador A. de hecho, en el momento en el comerciante a tiene 1.900 ISK, tendrá 2.358 ISK. Y cuando el comerciante A ha alcanzado 2,300ISK usted habrá alcanzado 3.452 ISK. Y cuando comerciante alcanza a 3.400 ISK (24 días a partir de la fecha de inicio) tendrá 9.850 ISK Una buena regla general para los beneficios de capitalización entendimiento es la regla del 72. Tome 72, se divide por el porcentaje de ganancia que están haciendo por unidad de tiempo (beneficio por día, por semana, por mes) y el resultado será más o menos el número de unidades de tiempo que se necesita para duplicar su ISK. Utilizando nuestro caramelo para huérfanos ejemplo anterior, 72 / (10 ganancias por día) 7.2 ¿Qué es un poco más de 7 días. La regla del 72 comienza a romperse como su ganancia sube pasado 25 pero todavía da una buena idea de lo que está haciendo. En otras palabras, si se puede obtener un beneficio de 10 todos los días en la víspera (muy fácil) y se resisten a tocar cualquiera de esos ingresos, que se duplicará su ISK todas las semanas. Nuevo - 03/07/2007 05:17:00 - 6 Aumentar la velocidad de sus ganancias Como he dicho al principio, la negociación en el mercado es realmente sólo vale la pena si usted está haciendo ISK más rápido que si se ejecuta una misión o la minería o sea cual que usted quiera. Hay cuatro formas principales que usted puede hacer esto. Las dos primeras están cubiertas por la regla del 72. Aumentar los beneficios o aumentar la tasa de recambio para acortar el tiempo entre su duplicación ISK. Usted ll necesita para jugar con la búsqueda de un equilibrio entre los beneficios y los escarpados la tasa. Alguien que es capaz de hacer 10 ganancia cada medio día se duplicará su ISK cada 3,6 días. Una persona que está haciendo el beneficio 15 pero sólo todos los días se duplicará su ISK en 4,8 días. A veces es mejor hacer menos ganancias más rápido. Las dos últimas consideraciones son la cantidad de ISK usted tiene que invertir en el comercio (duplicando 1.000 ISK no es tan impresionante como la duplicación 10.000.000 ISK) y la cantidad de cuidado de niños que tiene que hacer para mantener la ISK fluye. Para el primero, usted querrá trabajar en conseguir un buen capital inicial para invertir en el comercio. Yo he encontrado que la ejecución de las misiones es una buena manera de empezar, y por supuesto, aprovechando las muy generosas becas Eva-U es una gran manera de conseguir kickstarted. Para el cuidado de los niños ya que dependerá de la cantidad de tiempo que desea pasar mirando a los datos del mercado y la cantidad de tiempo que usted está dispuesto a pasar transportar cosas entre estaciones. Eso es realmente depende de la elección personal, pero para mí, yo prefiero estar fuera corriendo misiones o la defensa de la píldora que cargando Postquemadores civiles 13 saltos. Buen trabajo. Gracias de antemano. Gracias de antemano.

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